ПОЗВОНИТЬ

Будущее игр: генеративный ИИ в метавселенной Meta

Meta планирует интегрировать генеративные технологии искусственного интеллекта (ИИ) в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности, стремясь усилить свою стратегию развития метавселенной. В объявлении о вакансии компания подчеркивает, что она намерена исследовать и создавать «новые потребительские впечатления» с помощью ИИ, предлагая такие игровые механики, которые будут каждый раз менять игровой процесс и следовать «недетерминированным» путям. Одновременно Meta планирует разработку или сотрудничество с другими компаниями для создания инструментов на основе генеративного ИИ, которые могут «улучшить рабочий процесс и сократить время выхода на рынок» для игр.

Основное внимание будет уделено Horizon, семейству игр, приложений и ресурсов для создания метавселенной от Meta. Однако компания не исключает расширения на «не-Meta» платформы, такие как смартфоны и ПК. В списке вакансий Meta отмечается, что эта область только начинает развиваться, но уже обладает потенциалом для создания новых впечатлений, которые сегодня кажутся невозможными. Инновации в этой сфере могут существенно повлиять на экосистему, повысив эффективность и позволив создавать значительно больше контента.

Эти новые усилия связаны с трудностями, с которыми сталкивается Reality Labs, подразделение Meta, отвечающее за проекты метавселенной, включая гарнитуру Meta Quest. Несмотря на то, что Meta продала десятки миллионов единиц Quest, привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon оказалось сложной задачей, а операционные убытки исчисляются миллиардами долларов. В ответ на это Meta изменила стратегию, позволив сторонним производителям гарнитур лицензировать некоторые функции Quest, такие как отслеживание рук и тела. Одновременно компания увеличила инвестиции в игровые проекты метавселенной, что связано с личным интересом генерального директора Марка Цукерберга к разработке игр для гарнитур Quest.

Ранее Meta уже демонстрировала интерес к использованию генеративного ИИ в метавселенной. В 2022 году Цукерберг представил прототип Builder Bot, который позволял пользователям создавать части виртуальных миров, описывая их с помощью текстовых подсказок. В прошлом году технический директор Meta Эндрю Босворт описал инструменты генеративного ИИ, которые могут «уравнять шансы» при создании контента метавселенной, увеличивая возможности как отдельных творцов, так и небольших команд разработчиков.

Генеративный ИИ постепенно проникает в игровую индустрию, и такие компании, как Inworld и Artificial Agency, применяют его для создания более динамичных игровых диалогов и повествований. Различные платформы предлагают инструменты для генерации игровых арт-ресурсов и голосов персонажей с помощью ИИ, что вызывает опасения у некоторых создателей игр, обеспокоенных своим будущим.

В начале этого года Meta заявила о намерении потратить миллиарды на развитие генеративного ИИ и сформировала новую команду, сосредоточенную на продуктах генеративного ИИ, таких как персонажи и реклама ИИ. Однако Цукерберг предупредил, что компании потребуется «годы», чтобы заработать на этих технологиях, что намекает на длительный путь перед Reality Labs к успеху.
Генеративный ИИ в играх метавселенной Meta: Будущее виртуальной реальности
 

ОСТАВЛЯЙТЕ ЗАЯВКУ БЕСПЛАТНО