Meta планує інтегрувати генеративні технології штучного інтелекту (ШІ) в ігри віртуальної, доповненої та змішаної реальності, прагнучи посилити свою стратегію розвитку метавсесвіту. В оголошенні про вакансію компанія підкреслює, що вона має намір досліджувати і створювати "нові споживчі враження" за допомогою ШІ, пропонуючи такі ігрові механіки, які щоразу змінюватимуть ігровий процес і слідуватимуть "недетермінованим" шляхам. Одночасно Meta планує розробку або співпрацю з іншими компаніями для створення інструментів на основі генеративного ШІ, які можуть "поліпшити робочий процес і скоротити час виходу на ринок" для ігор.
Основна увага буде приділена Horizon, сімейству ігор, додатків і ресурсів для створення метавсесвіту від Meta. Однак компанія не виключає розширення на "не-Meta" платформи, такі як смартфони і ПК. У списку вакансій Meta зазначається, що ця галузь тільки починає розвиватися, але вже має потенціал для створення нових вражень, які сьогодні здаються неможливими. Інновації в цій сфері можуть істотно вплинути на екосистему, підвищивши ефективність і дозволивши створювати значно більше контенту.
Ці нові зусилля пов'язані з труднощами, з якими стикається Reality Labs, підрозділ Meta, що відповідає за проєкти метавсесвіту, включно з гарнітурою Meta Quest. Незважаючи на те, що Meta продала десятки мільйонів одиниць Quest, залучити користувачів на свою платформу змішаної реальності Horizon виявилося складним завданням, а операційні збитки обчислюються мільярдами доларів. У відповідь на це Meta змінила стратегію, дозволивши стороннім виробникам гарнітур ліцензувати деякі функції Quest, такі як відстеження рук і тіла. Одночасно компанія збільшила інвестиції в ігрові проєкти метавсесвіту, що пов'язано з особистим інтересом генерального директора Марка Цукерберга до розробки ігор для гарнітур Quest.
Раніше Meta вже демонструвала інтерес до використання генеративного ШІ в метавсесвіті. У 2022 році Цукерберг представив прототип Builder Bot, який давав змогу користувачам створювати частини віртуальних світів, описуючи їх за допомогою текстових підказок. Минулого року технічний директор Meta Ендрю Босворт описав інструменти генеративного ШІ, які можуть "зрівняти шанси" при створенні контенту метавсесвіту, збільшуючи можливості як окремих творців, так і невеликих команд розробників.
Генеративний ШІ поступово проникає в ігрову індустрію, і такі компанії, як Inworld і Artificial Agency, застосовують його для створення більш динамічних ігрових діалогів і оповідань. Різні платформи пропонують інструменти для генерації ігрових арт-ресурсів і голосів персонажів за допомогою ШІ, що викликає побоювання у деяких творців ігор, стурбованих своїм майбутнім.
На початку цього року Meta заявила про намір витратити мільярди на розвиток генеративного ШІ і сформувала нову команду, зосереджену на продуктах генеративного ШІ, таких як персонажі та реклама ШІ. Однак Цукерберг попередив, що компанії знадобляться "роки", щоб заробити на цих технологіях, що натякає на тривалий шлях перед Reality Labs до успіху.